////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 摜(S)                                                             //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//摜tH_ւ̃pX
let ImagePath = csd ~ "Image\";

//VXe摜tH_ւ̃pX
let SystemImagePath = ImagePath ~ "System\";

//hbg摜tH_ւ̃pX
let DotImagePath = ImagePath ~ "Dot\";

//JbgC摜tH_ւ̃pX
let CutInImagePath = ImagePath ~ "CutIn\";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 摜(VXe)                                                             //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//_~[摜
let imgDummy = SystemImagePath ~ "Dummy.png";

//e摜
let imgShot = SystemImagePath ~ "shot_all.png";

//摜
let imgSpread = SystemImagePath ~ "MyShipDead.png";

//V[h摜
let imgShield = SystemImagePath ~ "effect_circle.png";

//VXeXE摜
let imgSystem = "img\System.png";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 摜(hbg)                                                               //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//̕ϐɃC̃vC[L摜
let imgPlayer = "";

//Tj[
let imgPlayer_Sunny = DotImagePath ~ "Sunny.png";

//i`
let imgPlayer_Luna = DotImagePath ~ "Luna.png";

//X^[
let imgPlayer_Star = DotImagePath ~ "Star.png";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 摜(JbgC)                                                           //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Tj[
let imgCutIn_Sunny = CutInImagePath ~ "Sunny.png";

//i
let imgCutIn_Luna = CutInImagePath ~ "Luna.png";

//X^[
let imgCutIn_Star = CutInImagePath ~ "Star.png";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SE                                                                         //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//SEtH_ւ̃pX
let SEPath = csd ~ "SE\";

//`[WVbg
let SE_ChargeShot = SEPath ~ "ChargeShot.wav";
